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by mame_daizu
| 2016-11-03 20:02
| 「ゲーム」な話
ロボゲー好き待望のTitanfall2のテックテスト中だけど、イマイチである。 海外でも不満爆発でテックテスト中に急遽仕様変更したんだけど、メリハリが無くてダメな気がするんだよね。 個人的に今回のTitanfall2テックテストをレビューしてみる。 不満な点 1.タイタンに時間回復のシールドが無くなった。やわらか戦車。 →初代はパイロット時は当たれば死ぬスポーツFPSライクな撃ち合い、 タイタン時にはシールドを維持しながらライフが削られないよう立ちまわる HALOライクな読み合いという、2つの切り替えが楽しいゲームだったんだけど、 タイタンのシールドが削除されたから パイロットは紙装甲・タイタンも紙装甲というなんともメリハリの無いゲームになった。 敵タイタンからコアを盗めばシールドは付くけど、余計な手間というかめんどくさい。 2.マップデザインがダメ →テックテストで公開されているマップがつまらない。 広い草原MAPは最悪の一言。なんにも無い広場の真ん中に目標物があるもんだから、 向かおうものならただの的。ウォールランもできるとこが少ないからTitanfallをやってるという気がしない。 市街地マップは建物が低いもんだから、パイロットがタイタンに対して有利にならない。 初代では1つのマップの中に、タイタンが有利な場所とパイロットが有利な場所があったはずだが、 今回のマップはそういう意図の場所が無い気がする。 初代ではタイタンで建造物の近くを通るときは、射角が取れず見通しも悪いため、 かなりパイロットを警戒して動く必要があった。 このへんもプレイ時のメリハリが無く感じるところなんだろうなと思う。 3.[[最大の不満]] なんでタイタン搭乗が3人称視点なんだよ! これが一番ダメだわ。ココらへんをみるだけで、今回のTitanfallがイマイチな事がわかる。 初代はロボのロマンを理解している人が作っていたと確信できる点がたくさんある。 1人称視点から、あらゆる角度からギミックが発動して搭乗できるシステム。 搭乗すると分割されたモニターが起動してようやく前が見える様になるところ。 自分がタイタンに搭乗したぞ!という気分にさせてくれるところがあったはずなのに... 一挙一動がロボのロマンが詰まっていたはずなのに、どうしてこうなった。 満足な点 1.グラップリングフックが楽しい →グラップリングフックが兵種として追加されたので、マップを飛び回る楽しさが増加 よく他のゲームである「目的地に直線的に引き寄せる」ことじゃないのもGOOD 慣性にうまく乗せながらワイヤーを引っ掛ける「ターザン」ごっこといえば伝わるだろうか。 ただ、今回のマップはやたら広いので、フックは全員使えてもよかったのではないだろうか? 2.パイロット操作の楽しさは健在 →1回目のテックテストからパイロットの移動速度が増加されたこともあり、 パイロットで走り回る爽快感は他FPSには無い特徴である。 ただ、マップデザインがついていけてないのが残念なところ。 なんというか今回のTitanfall2は一般にもウケるゲームを作ろうとして、 Titanfallをマイルドに調整したら、他のFPSには無いトガった点(良い所)も無くなってしまったという感じがする。 とりあえずタイタンが やわらか戦車 なのはどうにかしてくれー! #
by mame_daizu
| 2016-08-29 00:00
| 「ゲーム」な話
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by mame_daizu
| 2016-07-25 20:48
| 「ゲーム」な話
メダロット9発売と同時に配信開始したメダロッターズ通信(メルマガ)
記念すべき10回目は! 「会社がなくなりました」 流石に笑うわ。ギャグか? #
by mame_daizu
| 2016-05-13 23:59
| 「ゲーム」な話
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